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圖/本報資料庫
科技生活

·2 months ago·方承業
#Game Developers Conference#GDC 2026#遊戲音效#音效後製#遊戲開發
圖/本報資料庫
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商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

在 Game Developers Conference 2026(GDC 2026)的音效後製分享會上,《Clair Obscur: Expedition 33》開發團隊揭示,簡化遊戲音訊流程是其開發成功的關鍵。此舉有助於減少團隊摩擦、釐清職責,並節省後期製作時間,為遊戲開發者提供了寶貴的實踐經驗。

Game Developers Conference 2026(GDC 2026)期間,遊戲開發盛會 GDC Festival of Gaming 特別介紹了遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》的音效後製(Audio Post Mortem)分享會。這場會議旨在回顧與檢討遊戲音效開發的過程,從中汲取經驗與教訓。

該遊戲的開發團隊在會議中指出,維持音訊管線(audio pipeline),即音效從製作到整合進遊戲的完整工作流程,的簡潔性是他們在開發過程中學到的關鍵一課。他們強調,一個簡單的音訊管線對於減少所有開發人員的工作摩擦至關重要。

根據開發團隊的說法,「保持音訊管線簡單」能有效減少客製化步驟,讓各部門的職責歸屬更加明確,並大幅節省在後期製作階段處理工具鏈(toolchain)問題的時間。這場 GDC 會議著重於實用的後製檢討,強調流程的重要性、哪些因素有助於團隊推進專案,以及在哪些方面適度克制能夠帶來助益。


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